M6rsh 518 p2Zj3z

From Bot's DB
Jump to: navigation, search

0cg6w人氣小说 虧成首富從遊戲開始 小說虧成首富從遊戲開始笔趣- 第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!) 熱推-p2Zj3z


[1]

小說 - 虧成首富從遊戲開始 - 亏成首富从游戏开始

第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!)-p2

……
结局不能改,因为裴总已经钦定了。
原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。
如果一个关节结点,剧情安排穷人的钱不够,所以才最终导向了恶性循环的结局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确实不够才行。
腾达游戏部门。
所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色的装饰。
胡显斌继续往后翻,发现所有的原画中几乎有六七成的人的服装上都有这个logo。
两个纯金色大写的L以中心对称的方式拼接在一起,同时进行了艺术的夸张,看起来非常富有设计感。
买了这些东西,工资自然就不够了嘛!
就是这些奢侈品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。
要是量产之后卖不出去,全都积压在仓库中,那这不是纯亏吗?
亏成首富从游戏开始 简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧本上。
这些游戏中的角色包括穷人主角、富人主角、穷人父母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,一大堆。
就是这些奢侈品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。
此外,富人主角帅得有点过分了,完全跟欧美那边的超一流明星一样,整个人光鲜亮丽。
两个纯金色大写的L以中心对称的方式拼接在一起,同时进行了艺术的夸张,看起来非常富有设计感。
不管从任何角度考虑,这玩意也根本不值那么多钱啊!
因为是先选演员后画原画,所以按照原本的计划,应该是在演员的外形基础上进行少许美化和修饰就可以了。
这些游戏中的角色包括穷人主角、富人主角、穷人父母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,一大堆。
富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好的那批人才有这个logo。
但是胡显斌算来算去,从理论上来说,穷人主角的钱比想象中的要多,最后应该不至于沦落到那么惨的结局才对。
考虑到《奋斗》的开发任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。
裴谦拍着张妄的肩膀,脸上的欣赏之情溢于言表。
这两种表情强行糅合在穷人主角的脸上,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。
两边的画风已经产生了明显的区别。
闵静超那边,每天都在热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显斌这边,则全员沉闷。
贺得胜本来想说点什么,但转念又一想,既然裴总开口了,那肯定是有办法。
“缺点应该是会降低游戏的真实感。”
就比如穷人一家全都过度肥胖,尤其夸张的是穷人一家的妈妈,看体型几乎快要到300斤。
“脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”
太棒了!
“还有别的吗……似乎想不出来了。”
甚至玩家们多半不会注意到这些。
反正等游戏发售的时候,一切都会真相大白。
贺得胜的表情变得非常精彩。
现在,合理性有了。
所有的这些形象全都用了更加夸张、更加极端的表达方式,甚至有一些角色画得非常奇葩。
张妄被裴总批评得很是惭愧:“好的裴总,那我就按您说的来了。”
玩家在玩游戏时的记忆力是有限的,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。
此外,富人主角帅得有点过分了,完全跟欧美那边的超一流明星一样,整个人光鲜亮丽。
现在腾达的游戏部门分成了两支队伍,胡显斌带着一批人研发《奋斗》,而闵静超带着另一批人运营GOG,跟ioi斗智斗勇。
而动作捕捉演员显然没这么胖,等动作捕捉的时候可能还需要一些特殊的办法去模拟出这种过度肥胖的状态。
胡显斌把这些奢侈品的开销加了进去,发现原本预估的穷人财富立刻不够了,不仅一分不剩,而且还足以背上负债。
只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。
如果一个关节结点,剧情安排穷人的钱不够,所以才最终导向了恶性循环的结局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确实不够才行。
所有的这些形象全都用了更加夸张、更加极端的表达方式,甚至有一些角色画得非常奇葩。
主要是《奋斗》的研发难度本身就已经很大了,在研发过程中还感觉各种被揭伤疤,心灵受到严重伤害,这气氛没法活跃。
按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。
只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。
胡显斌把这些奢侈品的开销加了进去,发现原本预估的穷人财富立刻不够了,不仅一分不剩,而且还足以背上负债。
但是卖488……
按照胡显斌之前的计算,如果只购入生活必需品和平价商品,并且在游戏中做对大部分选择,穷人的工资肯定是能够积攒下来、改善自己生活的。
结局不能改,因为裴总已经钦定了。
所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色的装饰。
这玩意造型虽然独特,但也说不上特别美观,更没什么趣味性,除了马总这种思路奇怪的人,应该没人会闲的没事干跟它抬杠几个小时吧?
富人主角西装革履,光鲜亮丽,一看就是生活无忧的上层人士,西装手腕处的那个特殊的金色标志非常醒目,明显是某个奢侈品品牌。
谁会买?
“盒子再做大一圈,找知名艺术家设计设计外形,给镶个金边,再把材料的质感好好打磨打磨……”
张妄愣了一下:“裴总,400块的成本价没有必要啊,而且这成本也很难加得上去了……”
虽然这种处理方式显得有些草率,但游戏的合理性成功解决了。
主要是《奋斗》的研发难度本身就已经很大了,在研发过程中还感觉各种被揭伤疤,心灵受到严重伤害,这气氛没法活跃。
现在,合理性有了。
结局不能改,因为裴总已经钦定了。
这两种表情强行糅合在穷人主角的脸上,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。
胡显斌似乎捕捉到了什么,又往前翻,看到穷人在上大学时穿的鞋。
所以,本着简单实用的原则,游戏中只要有一个品牌的衣服就够了:标有两个金色L字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他没有logo的都是便宜的杂牌。
不得不说,阮大佬这效率就是快。